- X и Y
- Доли экрана от 0.0 до 1.0 от левого верхнего угла: 0.02 / 0.20 - это 2% слева и 20% сверху. Означают одно и то же место при любом разрешении.
- -1.0 = центр
- -1.0 центрирует текст по этой оси. Каждая строка центрированного сообщения центрируется отдельно.
- HUD
- set_hudmessage использует мелкий шрифт игры, всегда одного размера в пикселях - чем больше экран, тем мельче он выглядит: крупный на растянутом 1024x768, мелкий на 2560x1440.
- DHUD
- set_dhudmessage (AMX Mod X 1.8.3 или новее) использует крупный шрифт, который масштабируется с экраном. До 8 одновременно, текст до 127 байт.
- Эффекты
- 0 показывает текст обычно, 1 заставляет мерцать, 2 печатает по букве (время появления - на каждую букву).
- Время
- Время на экране - сколько секунд виден текст. Появление и исчезание делают это плавно. Время эффекта используют мерцание и печатная машинка.
- Каналы HUD
- У HUD 4 канала; новое сообщение на канале заменяет старое. -1 выбирает свободный. Сообщениям, которые должны быть на экране вместе, дайте разные каналы.
- Полезно знать
- Текст, который вышел бы за экран, сдвигается обратно, как в игре. В коде % становится %%, а кавычки - ^" автоматически.