- X și Y
- Fracțiuni din ecran de la 0.0 la 1.0, din colțul din stânga sus: 0.02 / 0.20 înseamnă 2% de la stânga și 20% de sus. Înseamnă același loc la orice rezoluție.
- -1.0 = centru
- -1.0 centrează textul pe acea axă. Fiecare rând al unui mesaj centrat se centrează separat.
- HUD
- set_hudmessage folosește fontul mic al jocului, mereu de aceeași mărime în pixeli - deci cu cât ecranul e mai mare, cu atât pare mai mic: mare pe 1024x768 întins, mic pe 2560x1440.
- DHUD
- set_dhudmessage (AMX Mod X 1.8.3 sau mai nou) folosește un font mai mare care se scalează cu ecranul. Până la 8 deodată, text de până la 127 de octeți.
- Efecte
- 0 arată textul normal, 1 îl face să pâlpâie, 2 îl scrie literă cu literă (timpul de apariție este pentru fiecare literă).
- Durate
- Durata pe ecran este câte secunde rămâne textul. Apariția și dispariția îl fac să vină și să plece lin. Durata efectului e folosită de pâlpâire și mașina de scris.
- Canale HUD
- HUD are 4 canale; un mesaj nou pe un canal îl înlocuiește pe cel vechi. -1 alege unul liber. Dă canale diferite mesajelor care trebuie să stea împreună.
- Bine de știut
- Textul care ar ieși din ecran este împins înapoi, ca în joc. În cod, % devine %% și ghilimelele devin ^" automat.