- X и Y
- Части от екрана от 0.0 до 1.0, от горния ляв ъгъл: 0.02 / 0.20 е на 2% от левия ръб и 20% от горния. Означават едно и също място при всяка резолюция.
- -1.0 = център
- -1.0 центрира текста по тази ос. Всеки ред на центрирано съобщение се центрира поотделно.
- HUD
- set_hudmessage ползва малкия шрифт на играта, винаги с един и същ размер в пиксели - затова колкото по-голям е екранът, толкова по-малък изглежда: едър при разтеглена 1024x768, дребен при 2560x1440.
- DHUD
- set_dhudmessage (AMX Mod X 1.8.3 или по-нов) ползва по-голям шрифт, който расте с екрана. До 8 наведнъж, текст до 127 байта.
- Ефекти
- 0 показва текста нормално, 1 го кара да трепка, 2 го изписва буква по буква (времето за появяване е за всяка буква).
- Времена
- Времето на екрана е колко секунди стои текстът. Появяването и изчезването го правят плавно. Времето на ефекта се ползва от трепкането и пишещата машина.
- HUD канали
- HUD има 4 канала; ново съобщение на даден канал замества старото. -1 избира свободен. Дай различни канали на съобщенията, които трябва да стоят заедно.
- Добре е да знаеш
- Текст, който би излязъл извън екрана, се връща навътре, както в играта. В кода % става %%, а кавичките стават ^" автоматично.