- X i Y
- Części ekranu od 0.0 do 1.0, od lewego górnego rogu: 0.02 / 0.20 to 2% od lewej i 20% od góry. Oznaczają to samo miejsce w każdej rozdzielczości.
- -1.0 = środek
- -1.0 wyśrodkowuje tekst na tej osi. Każda linia wyśrodkowanego komunikatu jest wyśrodkowana osobno.
- HUD
- set_hudmessage używa małej czcionki gry, zawsze tego samego rozmiaru w pikselach - im większy ekran, tym mniejsza się wydaje: duża na rozciągniętym 1024x768, mała na 2560x1440.
- DHUD
- set_dhudmessage (AMX Mod X 1.8.3 lub nowszy) używa większej czcionki skalowanej z ekranem. Do 8 naraz, tekst do 127 bajtów.
- Efekty
- 0 pokazuje tekst normalnie, 1 sprawia, że migocze, 2 wypisuje go litera po literze (czas pojawiania to czas na literę).
- Czasy
- Czas na ekranie to liczba sekund, przez które tekst jest widoczny. Pojawianie i znikanie robią to płynnie. Czas efektu używają migotanie i maszyna do pisania.
- Kanały HUD
- HUD ma 4 kanały; nowy komunikat na kanale zastępuje stary. -1 wybiera wolny. Komunikatom, które mają być razem na ekranie, daj różne kanały.
- Warto wiedzieć
- Tekst, który wyszedłby poza ekran, jest wsuwany z powrotem, jak w grze. W kodzie % zmienia się w %%, a cudzysłowy w ^" automatycznie.